案例展示

当前位置:首页>案例展示

横尾太郎谈 Gacha 机制和《尼尔:转世》

时间:2025-02-07   访问量:1042

在 Nier 的未来,Nier Reincarnation 将掌握在任何想要在 Android 和 iOS 设备上下载和玩它的人手中。这款免费的 Gacha 风格 RPG 的封闭 Beta 测试的预注册已于上周开放,我认为可以期待的不仅仅是一款试图让你成为 RNG 神的游戏。在系列总监横尾太郎的掌舵下,以及 Nier 这个名字带来的许多善意,Nier Reincarnation 应该在某种程度上不辜负这一声誉,并提供一些叙事上的满足感,对吗?

我最近和 Yoko-san 进行了交谈,主要谈论了新推出的 Nier Replicant 再版以及他对开发该系列的见解。但我们也简要讨论了即将推出的 Nier Reincarnation(由 Applibot 开发)的未来前景,以及他作为这款手机游戏的创意总监希望它如何以该系列的名字命名。

简单来说,横尾先生并不完全喜欢 gacha 风格游戏的定位,尤其是当它与他对游戏开发的看法相关时。一开始,你可能会觉得这很讽刺,因为他执导的移动角色扮演游戏《SinoAlice》取得了成功。而 gacha 元素是《尼尔:转世》的核心机制,这让他处于什么位置?横尾先生理解这些元素存在的原因,但仍然看到了做一些有意义的事情的机会。

横尾太郎谈 Gacha 机制和《尼尔:转世》

由于时间有限,我没法专门谈论《尼尔:转世》,所以我问了一句:你们是如何管理《尼尔:转世》作为一款手机游戏的形象的?你们在《SinoAlice》中的经验对《转世》有何影响?

“对于移动游戏——包括《SinoAlice》和《尼尔:转世》——我不太了解其商业结构,”横尾先生开场说道。他接着承认,“我从来没有玩过扭蛋游戏,所以我不明白这方面的业务是如何运作的。”

出乎意料的是,在接下来的五分钟左右的时间里,他毫不犹豫地释放出意识流,调和了制作成功的手机游戏的现实,同时忠于游戏开发的精神。

“但当我与和我一起制作这些游戏的工作人员以及那些非常精通手机游戏制作的工作人员交流时,我想确保我让他们明白,你为什么要这么做,你要非常仔细地考虑。我们想如何在移动平台上制作这款游戏,这个尼尔游戏?我相信他们知道作为一款手机游戏需要做些什么。我们希望能够拉出gacha,并试图让它变得华丽,这样他们就更容易花钱等等。但我想让他们明白我们的立场是什么,以及拥有原创性意味着什么。我会试着把这一点告诉年轻的员工。

“例如,我们会让设计师制作一些非常漂亮的扭蛋按钮,这样对想要抽扭蛋的玩家来说会很有吸引力。但我不喜欢这样。我不喜欢推广这个概念。对于移动游戏来说,这可以理解。横幅也非常华丽,以吸引注意力,但这些设计师都经过特殊培训来学习设计。你真的只想制作按钮吗?我们必须要传达一些东西,或者我们想在游戏中注入一些东西。

“所以对于《转世轮回》或《爱丽丝漫游奇境记》,我会告诉他们……想象一下从游戏中截取屏幕截图——当然,你不想把它贴在 T 恤上,然后在城里走来走去,但要为你所做的事情感到自豪。也许自豪到可以把它装饰在浴室的墙壁上。如果你的自豪感不足以把它挂在浴室里,那就不要这样做。现在 Square Enix 对我的反馈更加开放了,这很好。所以,我认为我现在正在尝试做的是改变思维方式。尝试让这些新员工的思维方式发生这种转变。”

无论你是否认为横尾先生是那种对着云朵大喊游戏开发工作值得骄傲的老人,他至少理解某些事情为什么会这样。然而,他将话题转移到了问题的第二部分——他与 SinoAlice 的合作经历以及这种经历如何反映在《尼尔:转世》中。

“SinoAlice 和 Nier Reincarnation 之间有一个不同之处——这是我必须学习和反思的。实际上,每当我写故事时,我都会从结尾开始。我先想好结局,”他解释道。你可以想象,对于一款持续的服务型游戏来说,这尤其困难,但横尾先生这次找到了更好的方法,他说:“对于 SinoAlice,我已经想好了结局,但它出乎意料地变得非常受欢迎。所以我在写这些故事,这些故事会引出结局,我必须继续部分内容 [并使它们合适],所以这有点折磨人。但我吸取了这个教训,并将其应用到 Reincarnation 中,这样就有一个中断,或者小故事情节的结束或结论。”

根据我们对《尼尔:转世》的了解,这种叙事方式似乎也非常合适——解锁过去的记忆是叙事的主要关键,可以作为一个平台,通过一系列较小的故事来构建或重新阐释尼尔的广泛传说。如果你熟悉之前的《尼尔》和《龙背上的骑兵》游戏中的武器故事,这就是这里讲述的故事的基础。这是一个独特的机会,可以弥合该系列故事性强的风格与持续的手机游戏需求之间的差距。但它的寿命当然取决于它的成功。

横尾先生在我们的讨论中总结道:“这一切都取决于游戏是否继续提供服务。当然,如果游戏提前结束,你就永远无法到达那个结局,所以我认为如果我们能得到玩家的支持,至少在第一个结局之前,那就太好了。”

如果你还没有关注《尼尔:转世》,那么在最近宣布 Beta 版预注册的同时,还发布了一部新预告片。你扮演一个名叫“光之少女”的小女孩,身边有一个名为“妈妈”的小幽灵(有点像 Grimoire Weiss 或 Pod)。当你在一个名为“笼子”的超世界中躲避黑暗怪物时,你将通过半自动回合制 RPG 战斗和其他角色记忆中的横向滚动探索,揭示更多关于尼尔世界的信息。

在我之前对横尾太郎的采访中,我问过《转世》如何融入尼尔宇宙以及我们可以期待什么。不幸的是,他没有太多可分享的,但他确实告诉我们,“如果有的话,我认为最好期待我会提供意想不到的东西。我会做一些意想不到的事情,是的,我会为此努力。”

有关该系列的更多信息,请务必查看我的《尼尔:复制者》评论,或者我的无剧透《尼尔:复制者》结局指南(如果您已经在玩)。在我们的采访中,横尾先生还透露了一些关于他对尼尔的看法和原创想法的有趣花絮,如果您想回顾一下,请查看我与他和白金游戏的首席设计师田浦贵久一起制作的 2018 年《尼尔:自动人形 Let's Play》。

上一篇:没有了!

下一篇:纪念碑谷 2 荣获游戏奖最佳手机游戏

返回顶部